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三阶魔方CFOP简版 Rubik Simple CFOP method

符号约定

魔方初始:白对黄,橙对红,蓝对绿

W w:白    Y y:黄    
O o:橙    R r:红   
B b:蓝    G g:绿 
x: 顶面颜色 (e.g. Y) 
< > ^ v (方向符号): 顶/底面颜色(e.g. Y/W)
# 小写字母(x除外)和方向符号: 看不见的那一面上的颜色

L: 左面    R: 右面    
U: 顶面    D: 底面    
F: 正面    B: 背面    
Fw: 正面两层    
ML: 与左面平行的中间层   

旋转标记(魔方公式), 从所在面来看旋转方向
  不带标记 : e.g. R: 右面顺时针旋转90°
  '       : e.g. R': 右面逆时针旋转90° 
  2       : 顺时针旋转180° (i.e.连续旋转两次) 
  2'      : 逆时针旋转180°
  x/y/z   : 整个魔方以R/U/F的方向转动
  x'/y'/z‘: 整个魔方以R'/U'/F'的方向转动 

CFOP: Cross – F2L – OLL – PLL

Cross (C)
First Two Layers (F2L)
Orientation of the Last Layer (OLL)
Permutation of the Last Layer (PLL)


下面假设底面白色(W),顶面黄色(Y)。

STEP1. Cross

目标是对好底层的4个棱块。

  • CASE1.1. 白色在顶面,旋转180°至底层
  • CASE1.2. 白色在底层侧面,旋转180°至顶层侧面
  • CASE1.3. 白色在顶层侧面
    旋转顶层,将白色放在目标位右面
    e.g. 棱块颜色为RW,就以R为正面,使用如下公式
+----+----+----+
|    |    |    |
+----+----+----+
|    | R  |    |
+----+----+----+
|    |    |    |
+----+----+----+

R'  F  R

STEP2. F2L

CASE1-4:基本情况

CASE2.1

e.g. 顶面Y 正面B 右面R;角块白色位于右面

+----+----+----+
|    | Br |    |
+----+----+----+
|    | Y  |    |
+----+----+----+
|    |    | Rb>|
+----+----+----+

R  U  R'

CASE2.2

e.g. 顶面Y 正面B 左面O;角块白色位于左面

+----+----+----+
|    | Bo |    |
+----+----+----+
|    | Y  |    |
+----+----+----+
|<Ob |    |    |
+----+----+----+

L'  U'  L

CASE2.3

e.g. 顶面Y 正面R 右面G;角块白色位于正面

+----+----+----+
|    |    |    |
+----+----+----+
|    | Y  | Rg |
+----+----+----+
|    |    | Rgv|
+----+----+----+

U  R  U'  R'

CASE2.4

e.g. 顶面Y 正面G 左面R;角块白色位于正面

+----+----+----+
|    |    |    |
+----+----+----+
| GR | Y  |    |
+----+----+----+
| GRv|    |    |
+----+----+----+ 

U'  L'  U  L

CASE2.5-9:可变换为CASE2.1-4

CASE2.5

e.g. 正面G 左面R 底面W;角块白色位于底面

用CASE2.3公式.

+----+----+----+
|    | Rg |    |
+----+----+----+
|    | G  |    |
+----+----+----+
|    |    | Rgv|
+----+----+----+ 

CASE2.6

e.g 正面O 左面G 底面W;角块白色位于底面

用CASE4公式.

+----+----+----+
|    | Gr |    |
+----+----+----+
|    | O  |    |
+----+----+----+
| Grv|    |    |
+----+----+----+ 

CASE2.7

白色在侧面,角块与棱块在顶层异色

藏角变换为CASE2.1-2

CASE2.8

白色在侧面,角块与棱块在顶层同色

如果只差一对棱角块,藏角变换为CASE2.7

否则,藏角变换为CASE2.3-4

CASE2.9

白色在顶层,角块与棱块分离

先对齐棱块侧面与中心颜色;

藏棱于目标位对边,变换为CASE2.3-4

CASE2.10

第二层只差一个棱块

用层先法还原.

STEP3. OLL (10个公式)

FRU (3个公式)

CASE3.1 一字

FRU公式

F  R  U 
R'  U'  F'
注: 拇指按住底面食指拨F

CASE3.2 L形状

FwRU公式

Fw  R  U 
R'  U'  Fw'

CASE3.3 一点

FRU公式 + FwRU公式

CASE3.4 横向T字

左面两块黄,前后各一块黄.

FRU公式

+----+----+----+
|<   | ^  | x  |
+----+----+----+
| x  | x  | x  |
+----+----+----+
|<   | v  | x  |
+----+----+----+ 

CASE3.5 右拇指

左面三块黄

FwRU公式

+----+----+----+
|<   |    | x  |
+----+----+----+
|<   | x  | x  |
+----+----+----+
|<   | x  | x  |
+----+----+----+ 

CASE3.6 左拇指

右面三块黄,CASE3.5的镜像.

FwRU镜像公式

+----+----+----+
| x  |    |   >|
+----+----+----+
| x  | x  |   >|
+----+----+----+
| x  | x  |   >|
+----+----+----+ 

Fw'  L'  U' 
L  U  Fw

小鱼+ (7个公式)

F3.1 小鱼1

鱼头在右上角,右面1黄

+----+----+----+
|    | x  | x  |
+----+----+----+
| x  | x  | x  |
+----+----+----+
|    | x  |   >|
+----+----+----+ 

R  U2'  
R'  U'  R  U' 
R'

注: 顶层一直在逆时针旋转
    拇指按住底面做第一个R
    U2'的第一个U由拇指拨,第二个U由左手食指拨

F3.2 小鱼2

鱼头在右下角,右面1黄

+----+----+----+
|    | x  |   >|
+----+----+----+
| x  | x  | x  |
+----+----+----+
|    | x  | x  |
+----+----+----+   

R' U2  
R  U  R' U
R

注: 顶层一直在顺时针旋转
    拇指按住顶面做第一个R'
    U2的第一个U由食指拨,第二个U由中指拨
    拇指按住底面做第一个R
    最后一个U由无名指或小指拨

F3.3 双鱼

顶层缺2黄,正面1黄

+----+----+----+
|<   | x  | x  |
+----+----+----+
| x  | x  | x  |
+----+----+----+
| x  | x  | v  |
+----+----+----+ 

F'
Rw  U  R'  U' 
Rw'  F  R 

F3.4 西鱼

顶层缺2黄,正面1黄,背面1黄

+----+----+----+
| ^  | x  | x  |
+----+----+----+
| x  | x  | x  |
+----+----+----+
| v  | x  | x  |
+----+----+----+ 

Rw  U  R'  U' 
Rw'  F  R  F'

注: 拇指按住底面做Rw
前7步与F3.3的后7步一样

F3.5 北鱼

顶层缺2黄,背面2黄

+----+----+----+
| ^  | x  | ^  |
+----+----+----+
| x  | x  | x  |
+----+----+----+
| x  | x  | x  |
+----+----+----+ 

R2'  D'  R  U2'  
R'  D  R  U2'  R

注: 拇指按住背面做R2'
    最后的R用无名指带回

F3.6 十字1

顶层缺4黄,正面2黄,背面2黄

+----+----+----+
| ^  | x  |  ^ |
+----+----+----+
| x  | x  | x  |
+----+----+----+
| v  | x  |  v |
+----+----+----+ 

R  U2  R'  U'
R  U  R'  U'
R  U'  R'

注: 拇指按住底面做第一个R
    拇指按住正面做第一个R'

F3.7 十字2

顶层缺4黄,正面1黄,背面1黄,左面2黄

+----+----+----+
|<   | x  |  ^ |
+----+----+----+
| x  | x  | x  |
+----+----+----+
|<   | x  |  v |
+----+----+----+ 

R  U2'  
R2'  U'  R2  U'  
R2'  U2  R

注: 拇指按住正面做第一个R
    拇指按住背面来做最后的R2'

STEP4. PLL (6个公式)

4.1 还原角块

F4.1.1 找到两角同色的边

把它放在右面

e.g. 
+----+----+----+
|    |    |  b |
+----+----+----+
|    |    |    |
+----+----+----+
|    |    |  b |
+----+----+----+ 

x'
R2  D2  
R'  U'  
R  D2  
R'  U  R'
x

F4.1.2 角块对换

+----+----+----+
| <--|----|--> |
+----+----+----+
|    |    |    |
+----+----+----+
| <--|----|--> |
+----+----+----+ 

R2'  U  R'  U'
y  (R  U  R'  U')2  (R  U  R')
y'  R  U'  R2

4.2 还原棱块

F4.2.1 顶层逆时针三轮换

1-->2-->3-->1

+----+----+----+
|    |    |    |
+----+----+----+
|3<--|----|---2|
+----+----+----+
|    | 1  |    |
+----+----+----+ 

R  U'  (R  U)2  R  U'
R'  U'  R2

F4.2.2 顶层顺时针三轮换

1-->2-->3-->1

+----+----+----+
|    |    |    |
+----+----+----+
|2---|----|-->3|
+----+----+----+
|    | 1  |    |
+----+----+----+ 

R2'  U  R  U  
(R'  U')2
R'  U  R'

F4.2.3 十字对换

+----+----+----+
|    | ↑  |    |
+----+----+----+
| <--|-+--|--> |
+----+----+----+
|    | ↓  |    |
+----+----+----+ 

ML2  U
ML2  U2
ML2  U
ML2

F4.2.4 棱块平行对换

1<-->2,  3<-->4

+----+----+----+
|    | 4  |    |
+----+----+----+
| 3  |    | 2  |
+----+----+----+
|    | 1  |    |
+----+----+----+ 

(ML2  U)2
ML'  U2
ML2  U2
ML'  U2

See: rubik.com.cn/simplecfop.htm